Tekstit

Tuntisuunnitelma

  1 tunti: Pelihahmo toisessa maailmassa Tunti voitaisiin aloittaa pienellä esittelyllä estetiikan käsitteeseen ja hahmodesigniin.  Käydään läpi perusajatukset tunnistettavista silueteista. Tämän jälkeen voidaan esitellä pelejä, joissa on hyvin tunnistettavia visuaalisia tyylejä ja elementtejä, kuten Night In The Woods ja Kirby’s Epic Yarn.  Yhdessä keskustellaan, mitkä elementit tekevät näistä peleistä niin tunnistettavia. Onko se tapa jolla hahmot on piirretty? Värienkäyttö, tai jopa materiaali? Näiden pohjalta jokainen valitsee jonkun pelihahmon, jonka hän piirtää niin, että tämä sopisi johonkin toiseen peliin. Tekniikkana on kynät ja maalit, mutta suhteellisen vapaavalintainen. Työtä tehdessä voidaan miettiä, miten jotkut tietyt elementit muuttusivat ja mitkä jäisivät peliin. Miten Animal Crossing hahmon pehmeät ja simppelit piirteet muuttuisivat, jos se olisikin Mass Effect pelin alien?  Opettajan vastuuseen kuuluu printata mahdollisia mallikuvia ja pitää huoli että työt sujuvat.

Mediakasvatus

Kuva
  Tietyn tehtävän löytää helposti painamalla ctrl+ f ja kirjoittamalla tehtävän numeron:  B1: Harjoituksia kuvan rajaamisesta Etätöiden tekeminen jatkuu edelleen.  Koe tekniikan ihmeet Heurekassa  Huoli nuorten syrjäytymisestä kasvanut pandemian aikana Alkuperäinen kuva, josta lähdin rajaamaan: B2: Kuvan rajaamista Pätevä Epäpätevä Tiskijukka B3: Montaasi: Montaasi. Valitsin montaasikuvaksi kuvan, jossa oli hyvin selkeästi kohdistettu katse, sillä se teki työstäni paljon helpompaa. Mielenkiintoista, miten pienilläkin asioilla kuvan tunnelmaa saa muokattua.   Kumpikin harjoituksista oli hauska tehdä, rajaaminen oli näistä kahdesta kumminkin suosikkini. Valmista kuvaa rajatessa on paljon enemmän kontrollia, kuin kuvien rinnastamisessa.  B4: Meemi B5:    - Vaikuttavat uutiskuvat voivat jäädä mieleen pitkäksikin aikaa - Valokuvat ovat tärkeä osa historiaa - Kuvista usein jää mieeleen paljon asioita, vaikkei sitä hetii sisäistäisi - Uutiskuvista ajatellaan usein, että ne ajavat jotain tiett